+ All documents
Home > Documents > Katlama Yoluyla Örüntü Üretimi

Katlama Yoluyla Örüntü Üretimi

Date post: 03-Dec-2023
Category:
Upload: mimarsinan
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
11
X. Mimarlıkta Sayısal Tasarım Ulusal Sempozyumu 27-28 Haziran 2016, İstanbul Bilgi Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Katlama Yoluyla Örüntü Üretimi Arş. Gör. Ayşegül Damla Yücebaş 1 ; Yard. Doç. Çetin Tüker 2 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi 1 [email protected]; 2 www.cetintuker.net, 2 [email protected] Özet İki boyutlu kumaş yüzeyinin katlanarak üç boyutlu bir şekle dönüşmesi sonucu ortaya çıkan tekrarlama potansiyeli nin kullanıldığı ‘itajime shibori’ yöntemi, yüzey örüntüsü oluşturmak ve yüzeyi kaplamak üzere kullanılabilen bir yineleme tekniği olması açısından çalışmanın ilham kaynağı olmuştur. Art arda kendi üzerine katlanan bir düzlem, katlar geriye doğru açıldığında yüzey üzerinde çizgiler oluşturur. Ardışık birkaç katlamadan sonra yüzey üzerinde oluşacak kat çizgilerinin kontrolü tasarımcı için tahmin ve kontrol edilmesi zor, hatta imkansız bir hal alır. Bunun sebebi ortaya çıkan parametrelerin sayısının süratle artması ve sonucun görselleştirilmesinin zorlaşmasıdır. Bu özellikleriyle sistemin bir üretken sistem olduğundan bahsedilebilir. Çalışmada katlama yönteminin iki boyutlu düzlem üzerinde oluşturduğu kat çizgilerine odaklanılarak, başlangıçta belirlenen parametrelerin katlama yoluyla çoğaltılması sonucu karmaşık örüntülerin görselleştirilmesi ve katlama yöntemiyle üretilecek örüntülerin tasarımcı tarafından kontrol edilip tasarlanabilmesiyle tasarımcının üretken sistem üzerindeki kontrolünün artmasını amaçlayan bir araç geliştirmek amaçlanmıştır. Tasarımcı, kağıt katlama ya da diğer adıyla origamiden sadece ilham almanın ötesinde, origamiyi orjinal rolünden çıkarıp, dijital bir dile dönüştürerek üretken tasarım anlayışını tasarım sürecine dahil edebilmektedir. Bu anlamda, kağıt katlama gibi analog bir yöntemin dijital sistemlere uyarlanması, mimarlık ve yapısal tasarım alanlarında yeni likçi bir metodoloji olarak değerlendirilmektedir. Katlama hareketi strüktürel araştırmalar için sıkça başvurulan bir metod haline gelmiştir. Özellikle esneyebilen ve sıkışabilen formlar ve açılabilir strüktürel tasarımlar için yararlanılan origami yöntemleri, açılabilir mimari strüktürler ve dönüşebilen, kinetik mimari tasarımlar konusunda araç olarak kullanılmaktadır. Bu çalışma ile katlama çizgilerini kullanarak iki boyutlu düzlemde örüntü üretmeyi amaçlayan bir bilgisayar destekli tasarım programı sunulmaktadır. Anahtar Kelimeler: Origami, Katlama, Örüntü Çalışmaları, Hesaplamalı Geometri, Üretken Sistemler Abstract 'Itajime Shibori' method which the potential of repetition emerging as a result of the transformation into a three dimensional shape by folding the twodimensional fabric surface is used, has been the source of inspiration in terms of being a repeat technique used in order to create surface patterns. A plane folded repeatedly on itself creates lines on the surface when the folds open backwards. After a few sequential folding, the designer’s control of the crease lines formed on the surface will become harder to maintain , even it becomes almost impossible. The reason of this is a rapid increase in the number of parameters that appear and difficulties to visualize the results. With these specifications, the system can be cited as a generative system.
Transcript

X. Mimarlıkta Sayısal Tasarım Ulusal Sempozyumu 27-28 Haziran 2016, İstanbul Bilgi Üniversitesi Mimarlık Fakültesi

Katlama  Yoluyla  Örüntü  Üretimi        

Arş.  Gör.  Ayşegül  Damla  Yücebaş1;    Yard.  Doç.  Çetin  Tüker2  Mimar  Sinan  Güzel  Sanatlar  Üniversitesi  

1  [email protected];  2  www.cetintuker.net,  2  [email protected]      

Özet  

İki  boyutlu  kumaş  yüzeyinin  katlanarak  üç  boyutlu  bir  şekle  dönüşmesi  sonucu  ortaya  çıkan  tekrarlama  potansiyeli-­‐nin   kullanıldığı   ‘itajime   shibori’   yöntemi,   yüzey   örüntüsü   oluşturmak   ve   yüzeyi   kaplamak   üzere   kullanılabilen   bir  yineleme  tekniği  olması  açısından  çalışmanın  ilham  kaynağı  olmuştur.    Art  arda  kendi  üzerine  katlanan  bir  düzlem,  katlar  geriye  doğru  açıldığında  yüzey  üzerinde  çizgiler  oluşturur.  Ardışık  birkaç  katlamadan  sonra  yüzey  üzerinde  oluşacak  kat  çizgilerinin  kontrolü  tasarımcı  için  tahmin  ve  kontrol  edilmesi  zor,   hatta   imkansız   bir   hal   alır.   Bunun   sebebi   ortaya   çıkan   parametrelerin   sayısının   süratle   artması   ve   sonucun  görselleştirilmesinin  zorlaşmasıdır.  Bu  özellikleriyle  sistemin  bir  üretken  sistem  olduğundan    bahsedilebilir.  

Çalışmada   katlama  yönteminin   iki   boyutlu  düzlem  üzerinde  oluşturduğu   kat   çizgilerine  odaklanılarak,   başlangıçta  belirlenen   parametrelerin   katlama   yoluyla   çoğaltılması   sonucu   karmaşık   örüntülerin   görselleştirilmesi   ve   katlama  yöntemiyle  üretilecek  örüntülerin  tasarımcı  tarafından  kontrol  edilip  tasarlanabilmesiyle  tasarımcının  üretken  sistem  üzerindeki  kontrolünün  artmasını  amaçlayan  bir  araç  geliştirmek  amaçlanmıştır.  

Tasarımcı,  kağıt  katlama  ya  da  diğer  adıyla  origamiden  sadece  ilham  almanın  ötesinde,  origamiyi  orjinal  rolünden  çıkarıp,  dijital  bir  dile  dönüştürerek  üretken  tasarım  anlayışını   tasarım  sürecine  dahil  edebilmektedir.  Bu  anlamda,  kağıt  katlama  gibi  analog  bir  yöntemin  dijital  sistemlere  uyarlanması,  mimarlık  ve  yapısal  tasarım  alanlarında  yeni-­‐likçi  bir  metodoloji  olarak  değerlendirilmektedir.      Katlama  hareketi  strüktürel  araştırmalar   için  sıkça  başvurulan  bir  metod  haline  gelmiştir.  Özellikle  esneyebilen  ve  sıkışabilen   formlar   ve   açılabilir   strüktürel   tasarımlar   için   yararlanılan   origami   yöntemleri,   açılabilir   mimari  strüktürler  ve  dönüşebilen,  kinetik  mimari  tasarımlar  konusunda  araç  olarak  kullanılmaktadır.  Bu  çalışma  ile  katlama  çizgilerini  kullanarak  iki  boyutlu  düzlemde  örüntü  üretmeyi  amaçlayan  bir  bilgisayar  destekli  tasarım  programı  sunulmaktadır.    Anahtar  Kelimeler:  Origami,  Katlama,  Örüntü  Çalışmaları,  Hesaplamalı  Geometri,  Üretken  Sistemler  

 

Abstract  

'Itajime  Shibori'  method  which  the  potential  of  repetition  emerging  as  a  result  of  the  transformation  into  a  three-­‐dimensional  shape  by  folding  the  two-­‐dimensional  fabric  surface    is  used,  has  been  the  source  of  inspiration  in  terms  of  being  a  repeat  technique  used  in  order  to  create  surface  patterns.  A  plane  folded  repeatedly  on  itself  creates    lines  on  the  surface  when  the  folds  open  backwards.  After  a  few  sequential  folding,  the  designer’s  control  of  the  crease  lines  formed  on  the  surface  will  become  harder  to  maintain  ,  even  it  becomes  almost  impossible.  The  reason  of  this  is  a  rapid  increase  in  the  number  of  parameters  that  appear  and  difficulties  to  visualize  the  results.    With  these  specifications,  the  system  can  be  cited  as  a  generative  system.  

2

Through  this  study,  by  focusing  on  the  folding  lines  which  is  created  on    two-­‐dimensional  plane,  it  is  aimed  to  deve-­‐lop  a  tool  which  aims  to  increase  the  designer’s  control  over  generative  system  with  the  possibility  of  designing  and  controlling  the  patterns  which  are  generated  by  folding  techniques  and  visualize  the  complex  patterns  that  are  ob-­‐tained  as  result  of  duplication  by  folding  the  initially  set  parameters.  Beyond  just  getting  inspiration  from  folding,  in  other  words  origami,  by  removing  origami  from  its  original  role  and  transforming  it  into  a  digital  language,    genera-­‐tive  design  approach  can  be  incorporated  into  the  design  process  by  the  designers.  In  this  manner,  applying  an  ana-­‐log  method  such  as  paper  folding  into  digital  systems  is  considered  as  an  innovative  methodology  for  structural  design  and  architecture.The  folding  action  has  become  a  method  frequently  resorted  for  structural  studies.    

Origami  methods  being  utilized  for  deployable  structural  designs,  compacted  and  flexible  forms  are  used  as  a  means  for  particularly  deployable    architectural  structures  and    transformable,  kinematic  architectural  designs.  Through  this  study,  a  computer  aided  design  program  which  aims  to  generate  patterns  on  two  dimensional  plane  by  using  the  crease  lines    is  introduced.  

Keywords:  Origami,  Folding,  Pattern  Studies  and  Computation,  Computational  Geometry,  Generative  Systems  

1.  Giriş  

Katlama   yöntemi   çok   sayıda   tasarım   alanında   çeşitli   amaçlarla   yüzyıllardır   kullanılan   bir   yöntemdir.          Kumaşın  katlanarak  ve  katlanmış  halde  boyanarak  yüzeyinde  desenler  oluşturulması;  kağıdın  katlanarak  üç  boyutlu  figürler  (origami)  ve  iki  boyutlu  kağıt  düzleminde  örüntüler  oluşturulması  veya  art  arda  gelen  katlamalarla   kağıda   kabartma   özelliği   kazandırılması   ile   yüzey   kalitesinin   değiştirilmesi   veya   katlanmış  yüzeylerin  mukavemetinin  artması  sonucu  yapı  sistemlerinde  hem  estetik,  hem  mekan  tanımlayıcı  hem  de  taşıyıcı  olarak  kullanılması  mümkün  olabilmektedir.  

Yöntemin   üç   boyutlu   ve   hızla   karmaşıklaşan   yapısı   sebebiyle   tasarımcının   sonuçta   elde   etmeyi                          planladığı     iki   veya   üç   boyutlu   ürünü   zihninde   görselleştirmesi   kolay   olmaz.   Ardışık   birkaç   katlamadan  sonra   yüzey   üzerinde   oluşacak   kat   çizgilerinin   kontrolü   tasarımcı   için   tahmin   ve   kontrol   edilmesi   zor,    hatta  imkansız  bir  hal  alır.  Bunun  sebebi  ortaya  çıkan  parametrelerin  sayısının  süratle  artması  ve  sonucun  zihinde   görselleştirilmesinin   zorlaşmasıdır.   Çoğunlukla   çok   sayıda   uygulama   yapıldıktan   sonra   sonuca  ulaşılabilir.  Sayısal  tasarım  araç  ve  yöntemlerinin  bu  alanda  kullanılması  görselleştirmeyi  kolaylaştırabilir  ve  süreci  hızlandırabilir.  

Bu   çalışma   katlama   yönteminin   iki   boyutlu   kağıt   düzlemi   üzerinde  oluşturduğu   kat   çizgilerine   odaklan-­‐maktadır.  Art  arda  kendi  üzerine  katlanan  düzlem,  katlar  geriye  doğru  açıldığında  yüzey  üzerinde  çizgiler  oluşturur.  Kat  çizgileri  sistemli  bir  şekilde  oluşturularak  örüntüler  elde  edilebilir.  Çalışmada  katlama  yön-­‐temiyle  kağıt  veya  kumaş  yüzeyinde  oluşturulan  katlama  çizgilerini  kullanarak  iki  boyutlu  düzlemde  örün-­‐tü  üretmeyi  amaçlayan  bir  bilgisayar  destekli  tasarım  programı  sunulmaktadır.  

2.  Amaç  

Çalışmanın   amacı   katlama   yöntemiyle   üretilecek   örüntülerin   tasarımcı   tarafından   kontrol   edilip                          tasarlanabilmesi   ve   tasarımcının   sistem   üzerindeki   kontrolünü   artırmasını   amaçlayan   bir   sayısal   araç      geliştirmektir.  Çalışma  Mimar  Sinan  Güzel  Sanatlar  Üniversitesi’nde  verilmekte  olan  “Mimarlıkta  İşlemsel  Tasarıma  Giriş”  dersi  kapsamında  yürütülmüştür.  

 

3

3.  Katlama  Yönteminin  Tasarımdaki  Yeri  

Tekstil  yüzeylerde  desen  oluşturmak  üzere  kullanılan  rezerve  boyama  teknikleri,  birçok  kültürde  olduğu  gibi   Japonya’da   da   yüzyıllardır   uygulanmakta   ve   ‘Shibori’   olarak   adlandırılmaktadır.     Shibori,   kumaşı      boyamadan  önce  dikme,  bağlama,  katlama,  pileleme  ve  kenetleme  gibi  çeşitli  yöntemlerle  şekillendirerek  ve  rezerve  ederek  kumaş  yüzeyinde  desenler  elde  etmeyi  sağlayan  birçok  yöntemin  ortak  adıdır.    Bu  yöntemlerden  biri  olan  ‘İtajime  shibori’  yönteminde,  kumaşa  çeşitli  katlama  teknikleri  uygulanır.  Ku-­‐maş,  kareler,  üçgenler,  dikdörtgenler  meydana  getirecek  şekilde  kendi  üzerinde  defalarca  katlanır  ve  iki  ahşap   parça   arasına   sıkıştırılarak   kumaş   yüzeyinde   boyanın   işlemediği   rezerve   alanlar   yaratılır.   Kumaş  boyandığında  korunan  alanlara  boyanın  nüfuz  etmemesi  sonucu  geometrik  desenler  ortaya  çıkmaktadır.  Uygulanan  katlama  biçimlerine  bağlı  olarak  oluşan  bu  desenler,  kumaş  yüzeyi  boyunca  kendilerini  tekrar  eden  desenlerdir.  (Resim  1)    

                         Resim  1.  ‘İtajime  shibori’  yöntemi  ile  yapılan  katlama  çeşitleri  ve  kumaş  yüzeyinde  elde  edilen  desen.    

(İtajime  Shibori  Process,  2008)        İki  boyutlu  kumaş  yüzeyinin  katlanarak  üç  boyutlu  bir   şekle  dönüşmesi   sonucu  ortaya  çıkan  tekrarlama  potansiyelinin  kullanıldığı  ‘itajime  shibori’  yöntemi,  yüzey  örüntüsü  oluşturmak  ve  yüzeyi  kaplamak  üzere  kullanılabilen   bir   yineleme   tekniği   olması   açısından   önem   taşımaktadır.   Bu   yöntem   günümüzde   tekstil  alanında  uygulanan  ‘raport’  tekniği  ile  benzerlik  taşımaktadır.  Raport,  bir  desenin  kumaş  yüzeyinde  ken-­‐dini  belli  aralıklarla  tekrar  etmesi   için  uygulanan  bir  tekrar  yöntemidir.   İtajime  yöntemi  ile  ortak  noktası  ise,   bir   birim   desenin   değişmeksizin   kendini   tekrarlamasıyla   kumaş   yüzeyinin   kaplanmasıdır.   Raport          tekrarı  ve  geleneksel  itajime  yöntemiyle  elde  edilen  tekdüze  tekrardan  farklı  olarak,  bu  çalışmada  katla-­‐ma   hareketinin   potansiyeli   kullanılarak,   başlangıçta   belirlenen   parametrelerin   katlama   yoluyla  çoğaltılması   sonucu   adım   adım   başkalaşan   örüntüler   elde   etmek   üzerine   odaklanılmaktadır.   Katlama  prensiplerinin   üretici   bir   sistem   olarak   tasarıma   adapte   edilebilmesi,   tasarımcının   üretken   süreçleri  keşfederek   öngörmediği   sonuçlara   ulaşabilmesine   ve   sonsuz   sayıda   desen   çeşitlemesi   üretebilmesine  olanak  sağlamaktadır.      Katlama  hareketi,  origami  ile  ilişkili  bir  harekettir.  Kağıt  katlama  sanatı  olan  origami,  hayvan  figürleri  vb.  şekiller   üretilen   geleneksel   kullanımından   farklı   olarak   günümüzde,   strüktürel   araştırmalar   için   sıkça  başvurulan  bir  metod  haline  gelmiştir.  Modern  origami  yapımında  dilimize  ‘kat  yeri  deseni’  olarak  çevire-­‐bileceğimiz   ‘crease  pattern’   isimli  origami  diyagramları   sıkça  kullanılmaktadır.   (Resim   2)  Üç  boyutlu  bir  origaminin  katlamaları   geri   açıldığında,   kağıt   yüzeyinde  oluşan  kat   izlerinden  yararlanılarak  üretilen  kat  yeri  desenleri,   kağıt  üzerinde  katlama  yerlerini   gösteren  çizgilerden  ve  çokgenlerden  oluşmaktadır.  Ge-­‐leneksel  origamiye  kıyasla  çok  daha  karmaşık  formlar  üretilebilmesini  sağlamaktadır.  

4

                               Resim  2.  Origami  (solda)  elde  etmek  üzere  kullanılan  kat  yeri  deseni  (sağda)  (Robert  J.  Lang  Origami).

 Origamide  çok  çeşitli  katlama  desenleri  vardır.  En  temel  desenlerden  biri  olan  Miura-­‐Ori  katlama  (Resim  3)  özellikle  mimari  ve  yapısal  uygulamalar  için  sıkça  başvurulan  bir  tekniktir.  Miura-­‐Ori  ,  düz  bir  kağıdın  küçük  bir  alan  içine  sıkıştırılabilmesini  ve  tek  bir  hamlede  açılıp  kapanabilmesini  sağlayan  bir  katlama  çeşididir.            

 Resim  3.  Miura-­‐  Ori  deseni  (Origami  in  Engineering)  (BOS  academic:  The  Miura-­‐Ori)  

 İtajime   Shiboride   uygulanan   katlamalar   açıldığında   düzlem   üzerinde   oluşan   kat   yeri   çizgileri   takip                edilerek,   origamide   uygulanan   temel   teknikler   olan   dağ   (mountain)   ve   vadi   (valley)   katlamaları  yapıldığında  Miura-­‐Ori  katlamasını  elde  etmek  mümkündür.  Geleneksel  origami  tekniklerini  yorumlayan  origami   sanatçıları   Andrea   Russo   ve   Ray   Schamp’ın   özellikle   Miura-­‐Ori   katlaması   üzerine   yaptıkları  çalışmalar,   matematiksel   ve   geometrik   örüntü   ilişkilerinin   anlaşılması   sonucu   gerçekleştirdikleri   form  bulma  çalışmalarının  ürünleridir.      

5

                                                                                               Resim  4.  Miura-­‐ori  katlama  örneği.                                                                                  Resim  5.  ‘Dalga’,    Ray  Schamp,  38  cm.,  2007.                                                                                            (BURI  &  WEINAND,  2008)                                                                                                                            (Treasures  of  Origami  Art)        

                   Resim  6.  Solda  ‘Corrugation  XVIII’  (Corrugation  XVIII  ),  solda    ‘Miura-­‐ori’  (Miura-­‐ori  collapsible),  Andrea  Russo.    Esneyebilen  ve  sıkışabilen  formlar  ve  açılabilir  strüktürel  tasarımlar  için  kullanılan  Miura-­‐ori  deseni,  uzay  mühendisliği  alanında  güneş  panellerinin  yapımında  da  kullanılmaktadır.    Mimarlık  alanında  genel  olarak  katlanır  plakalardan  çatı  ve  cephe  tasarımları,    açılabilir  mimari  strüktürler  ve  dönüşebilen,  kinetik  mimari  tasarım  konusunda  araç  olarak  origaminin  potansiyellerinden  yararlanılmaktadır.        

                                                                 Resim  7.  Açılabilir  tasarım  örneği,                                                                          Resim  8.  Dönüşebilen  tasarım  örneği,  Iris  Dome                              Ming  Tang.  (Origami  Inspired  Bamboo  )                                        Chuck  Hoberman  (Hoberman  Associates  -­‐  Transformable)    Miura  Ori  deseni  gibi  daha  birçok  katlama  türü  mimari  tasarım  ve  uygulamalarda  kullanılmaktadır.          Japonya’da  Yokohama  Uluslararası  Liman  Terminali,  ABD’  de  Air  Force  Academy  Cadet  Chapel  binası    katlama  prensiplerinin  uygulandığı  pek  çok  örnekten  bazılarıdır.  

6

                                 Resim  9.  Air  Force  Academy  Cadet  Chapel                                    Resim  10.  Yokohama  Uluslararası  Liman  Terminali,                                                                ABD,  mimar  Walter  Netsch,                                                                                          FOA,  2002.  (AD  Classics:  Yokohama)                                                            1962.  (United  States  Air  Force)            

4.  Literatürde  Yer  Alan  Çalışmalar  Karmaşıklık   seviyesi   yüksek   origami   tasarımları   elde   etmek   üzere   kat   yeri   desenleri   kullanan   Robert  Lang’ın  1993’ten  bu  yana  geliştirdiği  algoritmik  origami  tasarımları  sayesinde,  kağıt  katlamanın  algoritmik  yönünü   ortaya   çıkaran   hesaplamalı   origami   alanı   ortaya   çıkmış   ve   bu   alanda   hesaplamalı   geometri              tekniklerinin  uygulandığı  çeşitli  çalışmalar  yapılmıştır.      Araştırmalarında  kağıt   katlama  ve  dijital   sistemler  arasındaki   ilişkiyi  ele  alan  Calretas,  Kong  ve   Januario  (2014),  bir  araç  olarak  kağıt  katlamanın  rolünü,  mimarlığın  yaratıcı  süreci  açısından  değerlendirmişlerdir.  ‘Dijital  sistemlerde  prosedürel  metodoloji  olarak  kağıt  katlamayı  kullanırken  tasarımcı  sonuç  ürünle  ilgili  nasıl  düşünebilir?’sorusuna  verdikleri  yanıt  varsayımlar,  sırasıyla,  sadece  görsel  olarak  origamiden  ilham  alınarak   yapılan   tasarımlar,   görsel   ilhamın   yanında   origami   ile   örtüşen   geometrinin   belirgin   şekilde            kullanıldığı   tasarımlar,   parametrik   tasarım   aracılığıyla   dijital   sistemler   kullanarak   origamiyle   örtüşen          geometrilere   dayalı   tasarımlar   ve   son   olarak   üretken   tasarım   aracılığıyla   dijital   sistemler   kullanarak          origamiyle   örtüşen   geometrilere   dayalı   tasarımlar   şeklindedir.   (Calretas&   Kong&   Januario,   2014)                  Tasarımcı,  kağıt  katlama  ya  da  diğer  adıyla  origamiden  sadece  ilham  almanın  ötesinde,  origamiyi  orjinal  rolünden   çıkarıp,   dijital   bir   dile   dönüştürerek   üretken   tasarım   anlayışını   tasarım   sürecine   dahil   edebil-­‐mektedir.  Bu  anlamda,  kağıt  katlama  gibi  analog  bir  yöntemin  dijital  sistemlere  uyarlanması,  mimarlık  ve  yapısal   tasarım   alanlarında   yenilikçi   bir   metodoloji   olarak   değerlendirilmektedir.   (Calretas&   Kong&                  Januario,   2014).   2013   yılında   eCAADe   programında   yer   almış   olan   ‘   Folding   Facade   Workshop’   kap-­‐samında  temel  katlama  tekniklerinin  mimari  cephe  tasarımları  için  kullanım  potansiyelleri  konu  edinilmiş-­‐tir.  Kullanılan  katlamanın  türüne  uygun  olarak,  başlangıç  yüzeylerinin  altbölümlere  ayrılması  ve  yinelen-­‐mesi  yoluyla  basitten  karmaşığa  üç  boyutlu  örüntüler  üretebilen  bir  program  tasarlanmıştır.  (Resim  11)  Workshop   kapsamında   Processing’de   uygulanan   bir   diğer   çalışma   ise,   Miura-­‐Ori   katlama   deseninin            tekrarlı  şekilde  alt  bölümlere  ayrılması  ile  kademeli  olarak  karmaşıklaşan  iki  boyutlu  örüntüler  elde  etmek  üzerine  odaklanmıştır.(Resim  12)    

7

 Resim  11.  Katlama  tekniklerinden  ilham  alınarak  uygulanmış  cephe  modeli  örneği  (Folding  Facades  /  eCaade)  

 

 Resim  12.    Kademeli  olarak  karmaşıklaşan  yüzey  örüntüsü  (Print  to  fold#1)  

   5.  Yöntem      Program   “Mimarlıkta   Sayısal   Tasarıma   Giriş”   dersi   kapsamında   geliştirilmektedir.   Ders   müfredatı   bir        tasarım   problemi   ortaya   atma,   problemi   analiz   etme,   kavramsal,   geometrik,  matematiksel   ve   işlemsel  ilişkileri   çözümleme   ve   detaylı   olarak   tanımlanan   soruna   bilgisayar   algoritmaları   ile   çözüm   bulma              adımlarını   içermektedir.   Son   adımda   öğrenciler   diğer   programlama   dillerine   kıyasla   öğrenilmesi   kolay  olduğu   için  bu  ders   için   tercih  edilen  Processing  programlama  dilini   kullanırlar.  Böylelikle  programlama  öğretimi  aşaması  da  gerçek  bir  soruna  gerçek  bir  çözüm  bulma  hedefiyle  “yaparak  öğrenme”  metodunun  kullanılmasıyla  tecrübe  edilir.      Bu   çalışmada  öncelikle   kağıdın   katlanması   sonucu  kağıt   düzlemi  üzerinde  oluşan  katlama   izlerinin  nasıl  oluştuğu   ve  hangi   tip   katlamaların   basit   hangilerinin   karmaşık   sonuç   verdiği   gözlemlenmiştir.  Öncelikle  dikdörtgen  bir   kağıt   kullanıldığı   varsayılmış,   kağıdın   kısa   kenarına  paralel   katlamalar   “dik”   (Resim  Y,  Bb  çizgisi   ve   paralelleri),   uzun   kenarına   paralel   katlamalar   “yatay”   olarak   isimlendirilmiştir   (Resim   Y,   AB        çizgisi  ve  paralelleri.  Bu   iki  katlama  çeşidi   ile  çok  çeşitli  kombinasyonlar  üretmek  olasıdır.  Bu  kombinas-­‐yonlardan   iki   tip   katlama   yöntemi  bu   çalışmada  odaklanılmak  üzere   seçilmiş   ve  daha  basit   olan   ve   kat  izlerinin   kendi   sınıfından  kat   izlerini   kesmediği   yönteme  öncelik   tanınmıştır.   Bu   yöntemde  dik   çizgilerin  yatay   çizgilerle   kesişmesine   sebep   olan   katlamalar   yapılır   ama   oluşan   örüntünün   karmaşıklığını   ve   do-­‐layısıyla  tasarlanan  bilgisayar  programının  da  karmaşıklığını  artıran  dik  -­‐  dik  ve  yatay  -­‐  yatay  kesişimeler        engellenir   (Resim  13).   İkinci   tip  katlama  yöntemi   ile   ilgili  geliştirme  çalışması  daha  sonraki  bir  aşamaya  bırakılmıştır.  

8

 Resim  13.  Solda  yatay  -­‐  dikey  kesişim.  Sağda  yatay  -­‐    yatay  kesişim.  

 Grafik  arayüzde  solda  yer  alan  ve  katlanan  objeyi  gösteren  çizim  üzerine  yapılan  işaretlemelerin  ekranın  sağ  bölümünde  görülen  kağıt  yüzeyinde  bıraktığı  izlerinin  görüntülenmesi  sağlanmaktadır.  Bb  noktaları  ve  bu   noktalara   paralel   üretilen   noktalar   dikey   katlamalardır   ve   sol   bölümdeki   çizim   üzerinde   kullanıcı            tarafından  sağa  sola  hareket  ettirilebilirler.  Dd  noktası  ve  paralelleri  yatay  katlamalardır  ve  sağ  bölümdeki  şekil   üzerinde   yukarı   aşağı   hareket   ettirilebilirler.   (Resim14).   Ekranın   iki   farklı   bölümünde   kullanıcı            tarafından  yapılan  değişiklikler  ve  bu  değişikliklerin  sonuçları  gerçek  zamanlı  olarak  hesaplanarak  arayüz  güncellenir.   Processing   programla   dilinin   arayüz   geliştirmeye   yönelik   kullanıcı   dostu   bir   modülü                      bulunmamaktadır.   Arayüz   elemanlarından   özellikle   hareketli   olanların   programlanması,   bu   yazıya   konu  olan  katlama  hesaplama  becerilerinin  programlanmasından  daha  uzun  sürmüştür.  

         Resim  14.  Tasarlanan  programın  grafik  arayüzü.  

 Programın   UML   (Unified   Modelling   Language)   yöntemiyle   hazırlanmış   aktivite   diagramı   Resim   15’de    verilmiştir.  Program  öncelikle  kendi  içine  yüklü  olan  başlangıç  konumu  verilerini  referans  alarak  arayüzü  ve  temel  katlama  çizgilerini  çizer.  Veri  girişi  bölümünde,  arayüz  üzerinde  işaretlenmiş  katlama  çizgilerinin  uçlarında   bulunan   daire   şekilli   noktalar   kullanıcı   tarafından   istenilen   yerlere   hareket   ettirilebilir.                      Noktaların  yer  değişiklikleri  sonucunda  belirlenen  yeni  nokta  koordinatları  depolama  bölümünde  dizilere  (array)     yazılarak   saklanır   .   Hesaplama   bölümünde   nokta   koordinatları   kullanılarak   kat   çizgilerinin   X            eksenine  göre  eğimleri  açısal  olarak  hesaplanır.  Aynı  bölüm  içinde  başlangıç  noktası  ve  eğimi  bilinen   iki  doğrunun   hangi   noktada   kesiştikleri   doğru   denklemleri   kullanılarak   hesaplanır.   Çıktı   adımında   tüm   bu  hesaplamalar   sonucunda   elde   edilen   nokta   koordinat   verilerine   dayanarak   ekrana   kat   çizgilerinin   yeni  konumları  çizilir.  Bu  adımdan  sonra  program  yeni  veri  girişi  yapılmasını  beklemek  üzere  başa  döner.                                          

                                   

9

Resim  15.  Programın  UML  ile  hazırlanmış  aktivite  diagramı.  

Katlama  çizgilerinin  kesiştikleri  noktalardan  sonra    bir  diğer  kesişim  noktasına  hangi  açı   ile  yaklaştığının  bilinmesi   yeni   kesişim   noktasının   hesaplanabilmesi   için   gereklidir.     Kesişim   noktalarının   hesaplanması  başlangıç   noktası   ve   eğimi   bilinen   iki   doğrunun   kesişiminin   bulunabilmesına   dayanmaktadır.   Kesişim        noktasından   uzaklaşmakta   olan   doğrunun   eğimi   ise   hem   kesişim   noktasına   yaklaşmakta   olan   yatay          katlama   çizgisinini   eğimine     (a   açısı)   hem   de   kestiği   dikey   katlama   çizgisinin   eğimine   (b   açısı)   bağlıdır  (Resim  16).  Bu  durumda  uzaklaşma  açısı  2b-­‐a  ile  hesaplanır.                    

                                                       Resim  16.  Uzaklaşma  açısı                                                                                                                                  Resim  17.  Kesişim  noktası  hesabı                                                                                          Programın   en   önemli   bölümü   kesişim   noktalarının   hesaplandığı   bölümdür.   Burada   eğimi   ve   başlangıç  koordinatları   bilinen   iki   doğrunun   kesişiminin   hesaplanması   yöntemi   kullanılır.   Yatay   kat   çizgilerinin  başlangıç  noktası  ve  eğimleri  arayüz  üzerindeki  ilgili  noktaların  kullanıcı  tarafından  hareket  ettirilmesi  ile  belirlenir   ve   dizi   içinde   depolanır.   (Resim   14).  Depolanmış   olan   nokta   koordinatlarından   yararlanılarak  doğruların  eğimleri  hesaplanır  ve  Resim  17’da  görülen  denklemler  kullanılarak  ix  ve  iy  kesişim  noktaları  hesap  edilir.  Tüm  bu  nokta  verileri  sonuç  çıktısı  olarak  ekrana  çizilir  ve  program  yeni  veri  girişi  beklemek  üzere  program  döngüsü  içinde  başa  döner.    

 

6.  Sonuç  

“Mimarlıkta  Sayısal  Tasarıma  Giriş”  dersi  kapsamında  program  geliştirilmiş,    ortaya  atılan    tasarım  prob-­‐lemi  analiz  edilerek,  kavramsal,  geometrik,  matematiksel  ve  işlemsel  ilişkileri  çözümlenmeye  çalışılmış  ve      tanımlanan  soruna  bilgisayar  algoritmaları  ile  çözüm  bulma  çalışmaları  yapılmıştır.  Katlama  prensiplerinin  üretici  bir  sistem  olarak  örüntü  yaratmak  üzere  kullanılabilmesi  için  hazırlanan  program,  öncelikle  kar-­‐maşık  katlamalara,  sonrasında  da  3  boyutlu  strüktürel  amaçlı  katlamalara  yönelik  olarak  geliştirilecektir.  

 

 

10

KAYNAKLAR  

BURI  H.   –  WEINAND   Y.   2008.  Origami   -­‐   folded   plate   structures,   architecture,   10th  World   Conference   on   Timber  Engineering,  Miyazaki,  Japan.        CALRETAS  S.-­‐KONG  M.S.M.-­‐  JANUARIO  P,  2014.  Paper-­‐folding  and  digital  systems:  a  new  approach  to  architectural  logic  and  structural  design,  IPCBEE,  66,  25,  120-­‐124.    DEMAINE  E.D.  -­‐  O’ROURKE  J.  2005.  A  survey  of  folding  and  unfolding  in  computational  geometry,  combinatorial  and  computational  geometry,  MSRI  Publications  52,  Cambridge  University  Press,  New  York,  167-­‐211.  

SCHANK,  R.  C.,  BERMAN,  T.  R.,  Macpherson,  K.  A.  1999.  Learning  by  doing.  Instructional-­‐design  Theories  and  Mod-­‐els:  A  New  Paradigm  of  Instructional  Theory,  Volume  II.  New  Jersey:  Lawrence  Erlbaum  Associates.    WADA,Y.I.  2002,  Memory  On  Cloth:  Shibori  Now,  Kodansha  International,  ABD.    İtajime   Shibori   Process,   http://kaizenjourney.blogspot.com.tr/2008/01/itajime-­‐shibori-­‐process.html   (son   görülme:    31.03.2016)  

Robert  J.Lang  Origami,  http://www.langorigami.com/crease-­‐pattern/garibaldi-­‐opus-­‐375    (son  görülme:  31.03.2016)  

BOS  academic:  The  Miura-­‐Ori  map,  http://www.britishorigami.info/academic/miura.php  (son  görülme:  25.05.2016)  

Origami   Inspired   Bamboo,   http://inhabitat.scom/origami-­‐inspired-­‐folding-­‐bamboo-­‐house-­‐by-­‐ming-­‐trang   (son      görülme:  25.05.2016)    Hoberman  Associates  -­‐  Transformable,  http://www.hoberman.com  (son  görülme:  24.05.2016)    AD   Classics:Yokohama,http://www.archdaily.com/554132/ad-­‐classics-­‐yokohama-­‐international-­‐passenger-­‐terminal-­‐foreign-­‐office-­‐architects-­‐foa  (son  görülme:  25.05.2016)    Folding  Facades  /  eCaade,    https://foldingfacade.wordpress.com/  (son  görülme:  26.05.2016)    United   States   Air   Force,   http://www.docomomo-­‐us.org/register/fiche/united   states_air_force_academy_cadet  chapel    (son  görülme:  25.05.2016)    Print   to   fold#1,   https://foldingfacade.wordpress.com/2013/09/14/print-­‐to-­‐fold/#more-­‐182   (son   görülme:  26.05.2016)    Folding  Facades  /  eCaade,  https://foldingfacade.wordpress.com/page/3/    (son  görülme:  26.05.2016)    Origami   in   Engineering   and  Architecture,   http://www.pdfdrive.net/origami-­‐in-­‐engineering-­‐and-­‐architecture-­‐mark-­‐schenk-­‐e5973942.html    (son  görülme:  25.05.2016)    Corrugation  XVIII,    https://www.flickr.com/photos/9874847@N03/3992840547/  (son  görülme:  26.05.2016)    Miura-­‐ori  collapsible,  https://www.flickr.com/photos/9874847@N03/3976102137/  (son  görülme:  26.05.2016)    Treasures  of  Origami  Art,      http://www.giladorigami.com/Tikotin/MA_Schamp.html  (son  görülme:  20.05.2016)      

11

                       


Recommended